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콘서트값 벌어야지

택배물류편 공략: 여섯 글자를 실수 없이 보내는 법

Fly My Day · 2026년 9월 24일 · 실제 게임 규칙을 바탕으로 작성

택배 상자에 적힌 여섯 글자의 송장코드를 그대로 입력하는 게임입니다. 화면에 표시되는 코드가 매번 달라지므로 손의 속도뿐 아니라 읽기와 입력을 연결하는 리듬이 중요합니다.

직접 연습해 보기

여섯 글자를 채우면 바로 판정

송장코드는 여섯 자리 숫자가 아니라 알파벳 여섯 글자입니다. 여섯 글자를 모두 입력하면 별도의 제출 버튼 없이 판정됩니다. 맞으면 점수와 콤보가 오르고, 틀리면 점수가 깎이면서 콤보가 끊깁니다. 마지막 글자까지 누른 뒤 다시 확인하려고 하면 이미 판정이 끝나 있으므로 입력하는 동안 정확도를 유지해야 합니다.

세 글자씩 읽는 방법을 시험해 보기

예시 코드 KDMQPA를 KDM과 QPA 두 묶음으로 읽어 보세요. 한 글자마다 시선을 왕복하는 것보다 덜 끊길 수 있지만, 묶음 안의 순서가 자주 바뀐다면 두 글자씩 읽는 편이 나을 수도 있습니다. 묶음의 크기는 정답이 있는 규칙이 아닙니다. 한 판은 두 글자, 다음 판은 세 글자로 읽어 보고 오타 수와 평균 입력 시간을 함께 비교하세요.

콤보가 끊기는 위치 찾기

첫 글자에서 자주 틀린다면 새 상자가 나타났을 때 코드를 읽기 전에 손이 먼저 움직이는지 살펴보세요. 마지막 글자에서 자주 틀리면 다음 상자를 서둘러 보려고 현재 코드를 끝까지 확인하지 않는 경우가 있을 수 있습니다. 어느 위치에서 틀리는지를 정하면 ‘더 집중하자’보다 구체적으로 연습할 수 있습니다.

피버타임에도 입력 리듬 유지하기

피버 게이지가 차면 10초 동안 피버타임이 진행됩니다. 화면의 변화에 반응해 급하게 누르기보다 이미 익숙한 입력 리듬을 유지해 보세요. 평소 속도로 정확하게 처리하는 판과 피버 때만 속도를 높이는 판을 비교하면 자신에게 맞는 접근을 찾을 수 있습니다. 피버가 시작됐다는 이유만으로 읽기 단계를 생략하지 않는 것이 핵심입니다.

결과 화면을 다음 판의 계획으로

성공 개수, 오타, 평균 입력 시간, 최고 콤보를 함께 확인하세요. 평균 입력 시간은 짧아졌지만 오타가 늘었다면 속도 향상이 최종 점수로 이어지지 않았을 수 있습니다. 다음 판의 목표를 최고 기록보다 ‘오타 한 번 줄이기’로 잡아 보는 것도 좋습니다. 표시되는 알바비와 콘서트값은 게임 속 점수 표현이며 실제 수입이나 지급금이 아닙니다.

다른 연습도 살펴보기

게임 규칙이 바뀌면 안내도 함께 업데이트합니다. 설명과 실제 화면이 다른 부분은 문의로 알려 주세요.